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《魁拔2》中国动画电影突破低龄化的尝试

2013-05-23来源:网络作者:白瀛

  新华网北京5月22日电(记者白瀛)在中国人印象中,动画片好像就是给小孩看的,然而好莱坞电影《疯狂原始人》在中国的热映,再次引发了中国动画电影创作者的反思。面对美国“合家欢”策略、日本细分观众两个成功经验,即将上映的《魁拔2》或许将成为中国动画电影突破低龄化、实现跨龄化的一次有益尝试。

  让全家人看是最大挑战

  日前在京举行的观摩研讨会上,《魁拔》系列电影导演王川介绍,创作团队用时5年构建了一个百万余字的虚拟世界:在奇妙而美好的元泱境界内,神秘的天神与形形色色的地界妖怪和平共存着,在这个世界中,成为妖侠是每个人的终极目标,只有打败魔怪才能证明自己的强大,进而获得代表身份、地位和实力的“纹耀”。

  影片第一部中,主人公蛮吉是一个弃婴,从小被妖侠蛮小满收养,一心想成为武林高手,并获得蛮小满所拥有的“独行族纹耀”,可当蛮吉走出村庄却发现,这个世界比他想像得更广阔。第二部延续了第一部的情节:历经重重磨难之后,蛮吉和蛮小满登上开往涡流岛的曲境一号,随神圣联军一起踏上征讨魁拔的死亡之路;然而,12位忠实的魁拔追随者不但在涡流岛做好了迎接新一代魁拔的准备,更完成了迎战敌人的魔鬼式布防。

  王川说,《魁拔2》将于5月31日起在全国上映;创作团队想把《魁拔》系列打造成一个能让全家人一起看的动画电影,让孩子和大人在片中各取所需,这是影片最大的挑战,也是中国动画电影的一个课题。

  童趣体现包容性

  清华大学影视传播研究中心主任尹鸿说,中国动画片低龄化的问题比较突出,从造型、叙事、节奏和形态都偏低龄,但《魁拔2》在这点上是一个突破。

  据了解,美国和日本是全球动画片两大领军产地。好莱坞采用适合全家观看的“合家欢”策略,基本以动物和家庭关系作为核心内容,让孩子和成年人找到各自的视角;日本则由于动漫产品极大丰富,培养了庞大的受众群体,因此分众做得比较好,甚至以10岁为年龄段划分观众群。

  尹鸿说,《魁拔2》受了日本动漫的影响,没有选择“家庭电影”模式,而是设置了一个比较复杂的世界观,这可能会影响整个家庭观看,但它保持了强烈的动作节奏感,也有表现孩子淘气这样的趣味性,所以10岁以下的孩子也能乐在其中,因此实现了一种跨年龄化的尝试。

  “前几年国产片也有过一两部偏成年人的,但由于价值观的表达、暴力的渲染,都不适于低幼儿童观看。但《魁拔2》各方面控制得都比较好,具有一种包容性,这对国产动画的发展特别有价值。”尹鸿说。

  但他认为,影片的世界观设定还是略显复杂,一定程度上会影响受众群,因此建议下一部简化一点。“中国没有像日本培养出那么好的动漫市场,所以可能确实要兼顾到 家庭电影 。”

  观众不认怎么办?

  2011年上映的《魁拔》第一部,票房并不理想,这困扰着创作团队。北京大学教授张颐武认为,《魁拔》确实创造出了一个宏大的虚拟世界,但是目前的瓶颈在于盘子还不够大,即它的世界观设定还没有得到主流观众的认可。

  “《星球大战》《哈利·波特》《纳尼亚传奇》这些电影,有一个优势就是盘子够大,大家都接受这个虚拟世界了,所以你进电影院就得认我这个。《魁拔》的基本框架已经做出来了,但里面的虚拟世界还没有被人接受。”他说。

  张颐武指出,根据《西游记》改编的影视作品都很受关注,原因就在于它预设的世界观早已被中国人接受;虽然《魁拔》的世界观不可能如此普及,但必须要得到潜在观众的认可。

  他建议采用延伸上下游产品,比如连载网络小说、开发相关网络游戏等方法让目标观众接受这个世界观。“现在只是通过电影来讲这么复杂的背景——虚拟的大帝国、里面的生物、人和世界,观众一看就蒙,蒙了也就不服。”